{"id":175,"date":"2024-03-20T12:43:08","date_gmt":"2024-03-20T11:43:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.netavisen.dk\/da-dk\/nyheder\/?p=175"},"modified":"2024-03-20T12:43:08","modified_gmt":"2024-03-20T11:43:08","slug":"spillevaner-naesten-halvdelen-af-boern-og-unge-gamer-dagligt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.netavisen.dk\/da-dk\/nyheder\/spil\/spillevaner-naesten-halvdelen-af-boern-og-unge-gamer-dagligt\/175\/","title":{"rendered":"Spillevaner: N\u00e6sten halvdelen af b\u00f8rn og unge gamer dagligt"},"content":{"rendered":"<p>Danske b\u00f8rn og unge gamer i stor stil. Faktisk er det 46 procent af b\u00f8rn og unge i alderen 1-15 \u00e5r, der dagligt eller n\u00e6sten dagligt spiller digitale spil. Det viser en ny unders\u00f8gelse om b\u00f8rns digitale spillevaner, der er foretaget af Medier\u00e5det for B\u00f8rn og Unge, DR og Det Danske Filminstitut.<\/p>\n<p>Unders\u00f8gelsens datagrundlag best\u00e5r af svar fra 1036 respondenter, og den indeholder information om en bred vifte af aktuelle temaer ift. b\u00f8rn og gaming \u2013 fx tidsforbrug, pengebrug og for\u00e6ldreinvolvering.<\/p>\n<p>Tidsforbrug er den st\u00f8rste \u00e5rsag til splid mellem b\u00f8rn og for\u00e6ldre<\/p>\n<p>Sk\u00e6rmtid bliver debatteret vidt og bredt i \u00f8jeblikket \u2013 b\u00e5de politisk og i samfundet generelt. Men det er ogs\u00e5 et emne, der skaber diskussioner ude i hjemmet.<\/p>\n<p>If\u00f8lge unders\u00f8gelsen oplever 47% af de adspurgte b\u00f8rn at blive uenige med deres for\u00e6ldre om spil, og her er tidsforbrug klart den st\u00f8rste \u00e5rsag til splid. Ud af de 47%, der har oplevet uenigheder med deres for\u00e6ldre om spil, har 96% s\u00e5ledes oplevet at blive uenige om tidsforbrug.<\/p>\n<h3>Det sociale i spil<\/h3>\n<p>At spille digitale spil er ikke en soloaktivitet. To ud af tre b\u00f8rn spiller med andre, n\u00e5r de spiller. Der er dog forskel ift. k\u00f8n og alder. Flere drenge end piger, og is\u00e6r b\u00f8rn og unge fra 9-15 \u00e5r, spiller med andre.<\/p>\n<p>De fleste af de adspurgte b\u00f8rn og unge spiller med venner, klassekammerater, s\u00f8skende og andre b\u00f8rn fra familien. Det at \u2019spille med andre\u2019 d\u00e6kker b\u00e5de over at spille online med andre og at spille i samme fysiske rum som andre.<\/p>\n<p>\u201dDer er flere ligheder mellem sociale medier og gaming \u2013 b\u00e5de n\u00e5r det kommer til sociale aspekter, men ogs\u00e5 mht. negative aspekter som datah\u00f8st, fastholdelsesmekanismer og ikke-alderssvarende indhold.<\/p>\n<p>Derfor er det vigtigt, at for\u00e6ldre engagerer sig i deres b\u00f8rns spillevaner p\u00e5 bedst mulig vis \u2013 for\u00e6ldre skal forholde sig til aldersm\u00e6rkning og v\u00e6re d\u00e9r i det digitale univers sammen med b\u00f8rnene.<\/p>\n<p>I Medier\u00e5det har vi blandt andet udgivet for\u00e6ldreguiden \u2019B\u00f8rn gamer!\u2019, og vi har netop opdateret vores spil- og platformsvejledninger for voksne,\u201d udtaler Miriam Michaelsen, forperson i Medier\u00e5det for B\u00f8rn og Unge.<\/p>\n<p>\u201dJeg er muligvis den f\u00f8rste kulturminister, der selv er erkl\u00e6ret gamer. Derfor kommer jeg heller aldrig til at pege fingre ad ungdommen, for jeg forst\u00e5r til fulde at computerspil ogs\u00e5 kan give store kulturoplevelser og danne st\u00e6rke f\u00e6llesskaber.<\/p>\n<p>For mig handler kampen om at undg\u00e5 afh\u00e6ngighedsskabende algoritmer og datah\u00f8st, n\u00e5r vores unge giver sig i kast med digitale spil. Derfor har jeg stiftet et institut for spiludvikling, som jeg h\u00e5ber, vil skabe modv\u00e6gt og f\u00e5r nogle af vores bedste danskproducerede spil udover rampen,\u201d udtaler kulturminister Jakob Engel-Schmidt (M) ifm. udgivelsen af spilunders\u00f8gelsen.<\/p>\n<h3>Tal og info fra spilunders\u00f8gelsen:<\/h3>\n<ul>\n<li>46% af b\u00f8rn og unge i alderen 1-15 \u00e5r spiller dagligt digitale spil<\/li>\n<li>90% har pr\u00f8vet at spille digitale spil<\/li>\n<li>Drenge spiller oftere og i l\u00e6ngere tid end piger<\/li>\n<li>47% oplever at blive uenige med deres for\u00e6ldre om spil<\/li>\n<li>Tidsforbrug er det, der oftest giver anledning til uenigheder mellem for\u00e6ldre og b\u00f8rn<\/li>\n<li>46% bruger penge p\u00e5 spil \u2013 flere drenge end piger bruger penge i spil<\/li>\n<li>To ud af tre spiller med andre<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Fakta om spilunders\u00f8gelsen<\/h3>\n<p>DR, Det Danske Filminstitut og Medier\u00e5det for B\u00f8rn og Unge er g\u00e5et sammen om at unders\u00f8ge digitale spillevaner hos b\u00f8rn og unge i alderen 1-15 \u00e5r.<\/p>\n<p>Unders\u00f8gelsen blev gennemf\u00f8rt i november 2023 af analyseinstituttet Epinion og bygger p\u00e5 svar fra 1036 respondenter \u2013 b\u00e5de b\u00f8rn og voksne. Samme unders\u00f8gelse blev foretaget i 2020.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Medier\u00e5det for B\u00f8rn og Unge, DR og DFI st\u00e5r bag ny unders\u00f8gelse, der afd\u00e6kker danske b\u00f8rn og unges spillevaner. Tidsforbrug er den st\u00f8rste \u00e5rsag til uenigheder mellem b\u00f8rn og for\u00e6ldre.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":176,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"source_name":"","source_url":"","via_name":"","via_url":"","override_template":"0","override":[{"template":"7","single_blog_custom":"","parallax":"1","fullscreen":"0","layout":"no-sidebar-narrow","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"hide","share_float_style":"share-normal","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","show_zoom_button":"0","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"0","show_popup_post":"0","number_popup_post":"2","show_author_box":"0","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"override_image_size":"0","image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"no-crop","single_post_gallery_size":"crop-715"}],"trending_post":"0","trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post":"0","sponsored_post_label":"Sponsored by","sponsored_post_name":"","sponsored_post_url":"","sponsored_post_logo_enable":"0","sponsored_post_logo":"","sponsored_post_desc":"","disable_ad":"0"},"jnews_primary_category":{"id":"","hide":""},"footnotes":""},"categories":[63],"tags":[],"class_list":["post-175","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spil"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.netavisen.dk\/da-dk\/nyheder\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/175","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.netavisen.dk\/da-dk\/nyheder\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.netavisen.dk\/da-dk\/nyheder\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.netavisen.dk\/da-dk\/nyheder\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.netavisen.dk\/da-dk\/nyheder\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=175"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.netavisen.dk\/da-dk\/nyheder\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/175\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.netavisen.dk\/da-dk\/nyheder\/wp-json\/wp\/v2\/media\/176"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.netavisen.dk\/da-dk\/nyheder\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=175"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.netavisen.dk\/da-dk\/nyheder\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=175"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.netavisen.dk\/da-dk\/nyheder\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=175"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}